近日,《巫師4》敘事總監 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時談及外界關于續作如何超越《巫師3》的疑問,強調不應將游戲表現視為“數學”問題。
在接受GamesRadar+采訪時,Weber提到他注意到網上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點?’”
不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因為“我不認為視頻游戲是數學問題。”他指出,《巫師3》之所以被贊譽,是基于許多人的主觀體驗,因此想要“用數學方式去超越它”并不可行。
Weber認為,團隊想要延續《巫師3》的精神遺產,關鍵在于繼續堅持原有的開發理念——用心講好故事、注重細節、認真對待世界塑造。“我們不是要重復過去的東西,而是要在傳承的基礎上前進,提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡。”
他進一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》。“我知道很多人對它有意見,但我很喜歡。”這個觀點也反映了他對《巫師4》的態度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發自內心地喜歡它,那就是值得的。
“我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因為我們的創作理念并沒有變:我們怎樣做游戲、怎樣設計任務、《巫師》對我們意味著什么——這些都還在。”
責任編輯:趙睿
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- OPPO Find X9系列配置曝光2025-07-29
- 華為三星將推三折疊屏新機2025-07-29
- 我國成功發射衛星互聯網低軌衛星2025-07-28
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
武俠模擬養成RPG《明鏡江湖行:朔風起》公布2025-07-29
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞


已有0人發表了評論