今年,《騎馬與砍殺2》將迎來其自2022年發布以來的首個大型資料片。此前,《戰帆》資料片已從夏季延期至秋季推出。該資料片將把玩家的中世紀奇幻冒險與征服帶到公海之上,在細致的陸地戰斗基礎上加入船只所有權與海戰元素。
《戰帆》還將引入諾德文明,并擴展卡拉迪亞地圖,納入其寒冷的北部與東部家園。在《騎馬與砍殺》的世界里,諾德人如同現實世界的維京人,是著名的海上掠奪者與商人。
Taleworlds如今已詳細披露了該資料片的預期功能,其細節豐富程度遠超預期,尤其是在海上生活的具體設定方面。海洋中將有洋流、風向和風暴,可能阻礙航行或加快速度——這不僅包括海灣的水流,還涉及部分拓寬后可通航的河流。這些改動將對地圖及橋梁等設施的布局產生連鎖影響。
Taleworlds表示:“部分河流已拓寬以支持內河航運,使船只能夠遠抵公海之外的區域,同時我們重新設計了橋梁,以維持重要的陸上路線。若干城鎮也被遷移至更靠近水域的位置,將其納入不斷擴展的海上貿易網絡。對于如今緊鄰河流與海岸的定居點,危險也隨之而來——敵對港口如今僅需一次航行即可抵達。”
購買船只的流程很簡單,在港口即可完成交易。但按中世紀的真實情況,戰船價格不菲——一張截圖顯示,一艘雙桅雙槳的德羅蒙戰艦售價超過6萬第納爾,這相當于頂級兵種數年的日薪。但玩家仍會渴望擁有它們,因為船只可用于封鎖:若沒有合適的海軍阻止敵方補給與援軍,將難以圍攻沿海定居點。
說實話,該資料片的模擬細節遠超預期——它本可以僅加入海戰與圍攻封鎖機制即宣告完成。很少有游戲會關注盛行洋流的連鎖影響,或為更快抵達目的地而繞行風暴系統邊緣,但《騎馬與砍殺》無疑應重視這些細節。
責任編輯:趙睿
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